数据类型详细介绍

内置类型

char    //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数

int 和float都是占内存4个字节,但是在内存中存储形式不同

自定义类型(构造类型)—略,后面会讲。

类型的基本归类:

整形家族:

char//在内存中以Ascall码存储的
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]

浮点型家族

float
double

构造类型:

> 数组类型
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union

例:

void test(void)//无类型,此时在main中输入100是错误的
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
test(100);
return 0;
}

整形在内存中的存储:

原码、反码、补码

计算机中的整数(有符号数)有三种表示方法,即原码、反码和补码。

三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”

无符号数原码、反码、补码都相同

正数的原、反、补码都相同。

而数值位负数的三种表示方法各不相同。如下:

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

二进制与八进制、十六进制转化规则

十六进制与二进制转化规则:“8421”原则,即4个二进制位构成1个十六进制位,并按照“8421”原则转化

八进制与二进制转化规则:“421”原则,即3个二进制位构成1个八进制位,并按照“421”原则转化

例:

int main()
{
int a = 20;//4个字节-32bit
//00000000 00000000 00000000 00010100-原码
//00000000 00000000 00000000 00010100-反码
//00000000 00000000 00000000 00010100-补码
//0X0014
int b = -10;
//10000000 00000000 00000000 00001010-原码
//11111111 11111111 11111111 11110101-反码
//11111111 11111111 11111111 11110110-补码
//0XFFFFFFF6
//内存中存的是整数的补码
}

大小端字节序介绍及判断

对于a和b分别存储的是补码。但是我们发现存储到内存后顺序有点不对劲

大小端介绍

什么大端小端:

大端正着存数据,小端倒着存数据。

编译器支持大端存储或者小端存储模式

**例:**写一段代码告诉我们当前机器的字节序是什么?

char类型访问一个字节的地址*

//指针类型的意义:

1.指针类型决定了指针解引用操作符能访问几个字节:char*能访问1个字节,int*能访问4个字节

2.指针类型决定了指针+1、-1,能加或者能减的是几个字节;char*p,p+1跳过1个字节int*p,p+1:跳过4个字节

//返回1 小端存储
//返回0 大端存储
int check_sys()
{
int a = 1;
char*p=(char*)&a;//将&a类型从int*强制转换为char*,方便指针p调用
return *p;
}

int main()
{
int a = 1;
int ret = check_sys();//将&a类型从int*强制转换为char*,方便指针p调用

if (ret== 1)
{
printf("小端存储\n");
}
else
{
printf("大端存储\n");
}
return 0;
}

练习

例1:

#include <stdio.h>
int main()
{
//-1-char类型 占1个字节即8个比特位
//10000001-原码
//11111110-反码
//11111111-补码
char a = -1;//char-字符类型 占1个字节
//11111111-补码--->-1

signed char b = -1;//signed符号数
//11111111-补码--->-1


unsigned char c = -1;//unsigned-无符号数
//11111111-补码、原码----->255
//类型提升:从有符号数(char)转换为无符号数(unsigned char),最高位转为无符号位。
//此时由于unsigned存在,整型直接将有符号位转换为无符号位

printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);//%d-整型,此时会发生类型提升
//-1 -1 255
return 0;
}

在这段代码中,变量c是一个无符号的char类型,其取值范围为0到255。当将有符号的-1赋给无符号的变量c时,由于无符号数不支持负数,编译器会先将-1转换为其对应的无符号整数表示方式,即将有符号数的补码转换为无符号数的值

在8位(char)情况下,-1的补码为11111111,将其转换为无符号整数后,其值为2^8 - 1 = 255。因此,当用printf函数并指定格式化字符串为"%d"时,输出的结果为c=255,对应于二进制表示为11111111。

例2:

//类型提升:从有符号数(char)转换为无符号数(unsigned int),补位须与最高位相同。

int main()
{
char a = -128;
//10000000-原码
//11111111-反码
//10000000-补码(8位)

printf("%u\n", a);//%u-打印十进制的无符号数,
//%u将a从有符号字符(char)转换为无符号数(unsigned int),补位须与最高位相同。
//11111111 11111111 11111111 10000000
return 0;
}

char类型确实只占8位,但在这段代码中,使用**%u格式说明符时将变量a强制转换为无符号整数(unsigned int)类型。通常情况下,unsigned int类型在大多数系统架构中都是占用32位的内存空间。**

因此,当a的值为-128时,其在内存中的二进制补码表示为10000000。**按照%u格式说明符进行输出时,编译器会先将其强制转换为一个32位的无符号整数(unsigned int),补齐高位后输出其二进制表示。**因此输出的结果为11111111 11111111 11111111 10000000的二进制表示,对应于4294967168这个十进制无符号整数。

注:

signed char(有符号字符)类型范围是-128~127,超过127自动转化为-128直到转化到0,再从0开始累计

unsigned char(无符号字符)类型范围是0~225,超过225自动转化为0,再开始累计

例3:

//signed char(有符号字符)类型最大只能存入01111111(127)当超过之后,就会变成127+1变成-128了,不溢出。

int main()
{ char a = 128;
printf("%u\n", a);
return 0;
}
//signed char(无符号字符)类型最大只能存入01111111(127)当超过之后,就会变成127+1变成-128了,不溢出。

例4:

//有符号和无符号一起计算时,首先按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号数

int main()
{
int a = -20;
//10000000 00000000 00000000 00010100
//11111111 11111111 11111111 11101011
//11111111 11111111 11111111 11101100-补码

unsigned int b = 10;
//00000000 00000000 00000000 00001010

printf("%d", a + b);
//11111111 11111111 11111111 11101100-a
//00000000 00000000 00000000 00001010-b
//11111111 11111111 11111111 11110110-a+b--->-10
return 0;
}

例5:

**// unsigned int i; 其中i为无符号数,无论i含不含负数,都认为是无符号数。此时会将其补码视为无符号数真实值,即i始终大于等于0 **下列代码中会陷入死循环。

#include<Windows.h>
int main()
{
unsigned int i;
for (i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%u\n", i);
Sleep(1000);//睡眠代码
}
return 0;
}

例6:

signed **char(有符号字符)的范围是-128127,当char数组存入int元素时,会将其转换为char类型**,由此,下列代码中存入到char数组的元素经历了从-1-1281270转化,而char字符0表示的是‘\0’,故最终计算字符串长度为255.

注: //int类型占4个字节,不代表i会占4个字节!!!不要陷入误区。

int main()
{
char a[1000];
int i;//int类型占4个字节,不代表i会占4个字节!!!
for(i=0; i<1000; i++)
{
a[i] = -1-i;
}
printf("%d",strlen(a));
return 0;
}

例7:

**unsigned char(无符号字符)的范围是0~225,当超过225后自动转为0重新累计到225;**下列代码因此陷入死循环。

#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;//0~225
int main()
{
for(i = 0;i<=255;i++)
{
printf("hello world\n");
}
return 0;
}//陷入死循环

浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:

3.14159
1E10
浮点数家族包括:floatdoublelong double类型。
浮点数表示的范围:float.h

一个例子

浮点数存储的例子:

int main()
{
int n = 9;
float *pFloat = (float *)&n;
printf("n的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);

*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
return 0;
}

输出结果是:

浮点数存储规则

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E (-1)^s 表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。 M表示有效数字,1≤M<2。 2^E表示指数位。

IEEE 754规定:

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

IEEE 754一些特别规定

有效数字M情况:

**在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字

指数E情况:

E为一个无符号整数(unsigned int)如果E为8位,它的取值范围为0~225;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

例:

int main()
{
float f = 5.5;
//5.5---101.1
//(-1)^0*1.011*2^2
//S=0;M=1.011;
//E=2;
//S E+127 M
//0 10000001 01100000000000000000000
//0100 0000 1011 0000 0000 0000 0000 0000
//0X40b00000
return 0;
}//最终在内存里为小端存储

指数E从内存中取出分三种情况

1.E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或double类型是1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。

2.E全为0(即为-127时)

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0以及接近于0的很小的数字

3.E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(数字很大)(正负取决于符号位s)

解释例子(看其中解释):

int main()
{
int n = 9;
//00000000 00000000 00000000 00001001-补码

float* pFloat = (float*)&n;//此时*pFloat可以指向int所占的4个字节空间,但是指针只能一个字节一个字节的访问空间
printf("n的值:%d\n", n);//9
printf("*pfloat的值为:%f\n", *pFloat);//此时*pFloat会认为其n为浮点数,会对其二进制按照浮点数来排列(S E+127 M)输出
//首先,将9拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数E=00000000,最后23位的有效数字M = 000 0000 0000 0000 0000
//由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:
//(-1)^0 * 0.00000000000000000001001 * 2^-126
//V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示打印出来0.000000

*pFloat = 9.0;
//1001.0--9.0的补码
//1.001*2^3 #S=0 , M=1.001 , E=3---011
//E+127---10000010
// S E+127 M(23bit)
//(-1)^0 * 10000010 * 00100000000000000000000 ---浮点数在内存表现形式
//0 10000010 00100000000000000000000

printf("num的值:%d\n", n);//此时n将*pFloat存进去认为是整数,会对其二进制按照整数来排列输出。即
//01000001 00010000 00000000 00000000
//0x41 10 00 00--十六进制
//1091567616--十进制

printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
return 0;
}