Catia 常用命令、基础入门
快捷键
命令 | 快捷键 |
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平移视图 | 按住鼠标中键 |
转动视图1 | 按住鼠标中键+长按鼠标左键/右键+拖动鼠标 |
转动视图2 | 按住鼠标中键+长按鼠标左键/右键+长按Ctrl+拖动鼠标 |
放大、缩小视图 | 按住鼠标中键+长按Ctrl(或轻点鼠标左键/右键)+上下拖动鼠标 |
多选 | Ctrl+图形 |
树状图变大变小 | Ctrl+滚动鼠标中键 |
如果旋转视图不在自己选定的平面,点击Catia草图界面下方工具栏——“法线视图”
实体建模Q&A
凸台(拉伸)工具:试试切换到零件模式(开始——机械设计——零件设计)
1.catia零件工作台开放轮廓草图和自相交轮廓草图的使用
(此步骤必须草图的视图是等约束情况下采用):
1.当拉伸(定义凸台)时,界面弹出“选定的草图自相交”,点击确定
2.点中“厚”,然后点击“预览”,再取消“厚”
3.对自相交的两个草图第一个草图操作:
在“选择:草图1”白框内点击右键,选择“转至轮廓定义”,在“子元素”,选中空白框“草图1”,再点击“移除”。
右键“选择:草图1”白框 | 选择“转至轮廓定义” | 在“子元素”,选中空白框“草图1”,再点击“移除” |
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4.在“转至轮廓定义”——定义轮廓界面——”子元素“对自相交的两个草图第一个草图操作:选中第一个草图
选中第一个草图轮廓线,点击”添加“、”确定“,回到定义凸台界面,点击”确定“
5.对第二个草图进行操作:方法同步骤3、4
选中第二个草图轮廓线,点击”添加“、”确定“,回到定义凸台界面,点击”确定“
2.平移平面(在原有平面上,偏移一个坐标系或平面作为基准面)
首先,我们进入实体零件设计模块——第二步,进入平面定义对话框——第三步,参考面选择XY平面(或想要的平面).——第四步,选择确定后重复对象,如图示.——第五步,预览我们新建的平面.
一、草图
1.造
对于6投影、7镜像/对称,首先要选择源图像,再点击图标。
2.修
几何约束(常用):固定、相合(相交同一点)、相切、平行、垂直、水平、竖直
尺寸约束/倒R角/剪切
移动/旋转/缩放
移动:一般关掉复制模式旋转:选中线段+一个旋转中心点+一个旋转起始点+旋转角度,可以复制/也可以不复制缩放:对于 图形进行放大/缩小,可以复制/也可以不复制
3.后勤1
3.1新建草图
3.2 寻找工具栏
3.3 法线视图/满屏显示/取消捕捉/检查约束/返回
法线视图:草图平面“斜”了,进行此步骤
满屏显示(软件又称全部适应):找到自己画的线
取消捕捉:取消网格/长按shift键
检查约束(软件又称草图求解状态):如果不充分约束,在草图拉伸时会发现重复的线或者草图未封闭
4.后勤2
4.1 Catia中几何元素
4.2 Catia中基本工具命令
二、零件设计(实体设计)
实体需要草图是封闭的截面
1.造
1.1拉伸成实体
1.2 旋转命令
选中白框,框内由白变蓝;蓝色在哪里,就是对谁操作。如对轮廓进行操作,选中框,此时框内变成蓝色,再去选轮廓即可。
1.3 扫掠实体(定义肋)
要有封闭的轮廓、中心曲线(成形形状)
1.4 多截面实体
注意,多截面的==闭合点位置和闭合点方向(同顺时针或逆时针方向)==要一致才行。
选择截面后需要检查一下闭合点的位置和方向是否正确,也就是说点的位置要在临近的位置,不能两点位置相差太多,这样做的面就扭曲了
使用多截面实体工具时,有一个截面的闭合点位置出错,怎么调:
在多截面实体工具里,选中有问题的截面草图,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“替换闭合点”,再从截面上选择一个新的点就完成了闭合点的重新定义,这样就可以把闭合点对应起来了。
使用多截面实体工具时,有一个截面的闭合点方向出错,怎么调:
1.在多截面实体工具里,选中有问题的截面草图,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“移除闭合点”,然后点击”创建闭合点“
2.点击”点定义“——选中“参考:点”白色框,右击,选中“创建极值”
3.在“极值定义”中——方向——右击选择需要的方向(x/y/z部件),选择最小值,确定即可。
1.5 曲面加厚
1.6 封闭曲面变成实体
1.7 对称实体
1.8 平行阵列实体
矩形阵列:选定方向、间距
1.9 圆形阵列实体
控制方式(参数):实例和总角度(通常选这个 )
圆形阵列:
1.要先建立一个平行于坐标系某轴的新轴:,
2.先通过点来确定新建轴里坐标系原点距离
3.再通过线来建立轴线,点1选择第二步建立的点,方向选择坐标系某轴即可。
轴向参考:
定义径向:
1.10 作点
**点类型(常用):**坐标、曲线上、圆/球面/椭圆中心
1.11 作直线
**线型(常用):**点—点、点—方向
1.12 作基准平面
这里面参考平面可以是坐标系·,也可以是自定义的平面。
常用的平面类型:曲线的法线、通过平面曲线
示例:在轮廓线上,先取一个点,再利用平面定义——“平面类型:曲线的法线”,作基准平面。
常用于:在新建的基准平面上作一轮廓,再进行扫掠,得到相关实体。
2. 修
2.1 拉伸去除实体(挖孔等)
示例:
2.2 旋转去除实体
示例:曲面选择用来旋转的面(如图中矩形),轴选择绕哪个轴旋转就选哪个轴
2.3 扫掠去除实体(开槽等)
如果有警告,去:创成式外形设计——多重提取定义(在插入-操作中)提取一下画的槽线即可。
示例:用于开槽:
2.4 多截面去除实体
截面需要封闭,闭合点位置及闭合点方向(顺时针、逆时针方向)要一致
2.5 倒R角
可以选择变量,对到圆角两端分别设置不同的倒角半径,结果会出现渐变得R角
2.6 拔模角度
用于板金、塑料等
2.7 抽壳
2.8 加长/缩短(拉伸/缩短)实体
2.9 去除实体表面(去掉不要的面,如槽、孔等)
2.10 外螺纹/内螺纹
catia软件不显示螺纹形状。
2.11 缩放实体
2.12 用面裁剪实体
2.13 新建几何体/几何图形集
2.14 移动实体
2.15 以坐标系为基准移动实体
目标坐标系需要单独构建,利用“创建轴系“——”轴系类型:轴旋转“构建。
通过目标坐标系,把原来基准坐标系上的实体移动到目标坐标系。
2.16 通过旋转移动实体
2.17 通过布尔运算叠加/去除/相交实体
叠加实体前新建一个新的几何体,在这个新建的几何体下,添加新的草图(在草图设计中选中这个新建几何体)。
叠加实体 | 去除实体 | 相交实体 |
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三、创出式外形设计(曲面设计)
曲面可以使用不封闭的截面。
曲面与实体区别:
实体是封闭的,可以添加材料、密度、计算体积、重心等
曲面是实体的一部分的表面或整体表面
1.造
1.1 拉伸成曲面
类型:尺寸/直到元素
1.2 旋转成曲面
类型:尺寸/直到元素
1.3 画球面
里面是空心的
1.4 画圆柱曲面
1.5 填充曲面
1.6 多截面连成曲面
闭合点位置及闭合点方向要一致
1.7 桥接曲面
第一曲线、第一支持面:取得是第一曲线的所在的面
第二曲线、第二支持面:取得是第二曲线的所在的面
1.8 提取曲面的边界
提取的曲面边界在几何图形集找到边界即可查看。
1.9 提取曲面
提取的曲面在几何图形集找到提取即可查看。
1.10 多重提取曲面
常用
1.11 曲面之间倒圆角
注意:支持面要指向 同一个位置(同为里面或外面?)
方式1:选两个曲面 | 方式1:选曲面之间交线 |
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1.12 平行阵列曲面
1.13 圆形阵列曲面
可定义轴向、纵向。
1.14 作点
**点类型(常用):**坐标、曲线上、圆/球面/椭圆中心
1.15 作直线
**线型(常用):**点—点、点—方向
1.16 作基准平面
这里面参考平面可以是坐标系·,也可以是自定义的平面。
常用的平面类型:曲线的法线(扫掠常用)、通过平面曲线、通过三个点
1.17 画3D样条曲线
1.18 画螺旋线
1.19 画平面螺线
1.19 画圆(常用)
1.20 曲线投影到曲面上的投影曲线
**常用投影类型:**沿某一方向
1.21 两曲面相交的相交线
经过拉伸的两个曲面,使用相交,曲面相交处回生成交线。
1.22 作曲面上的平行线
1.23 两曲线的倒圆角
常用圆角类型:3D圆角
1.24 两曲线的桥接
点连续:/ 相切连续:/
1.25 曲面的偏移
偏移量不要太大,不然会出现元素报错。
2.修
2.1 平移元素(曲线/曲面)
可以偏移曲线/曲面等
以方向、距离平移 | 以点到点平移 | 以坐标平移 |
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2.2 旋转元素(曲线/曲面)
可以旋转曲线/曲面等
以轴线-角度元素旋转 | 以轴线-两个元素旋转 |
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2.3 对称元素(曲线/曲面)
可以对称曲线/曲面等
2.4 缩放元素(曲线/曲面)
可以缩放曲线/曲面等
参考:通常选一个点
2.5 通过坐标系移动元素(曲线/曲面)
可以移动曲线/曲面等
2.6 延伸曲面/曲线
2.7 缝合曲面
2.8 光顺曲线
2.9 还原曲线或曲面(常用)
2.10 打散曲线/曲面
2.11 裁剪曲线/曲面(分割命令)
2.12 互相修剪曲线/曲面(修剪命令)
2.13 在曲面里去除不要的曲面
2.14 扫掠曲面(灵活性高)
引导曲线:它管的是轮廓
脊线:默认和引导曲线一样,它管的是轮廓的引导方向
在脊线上的任意一点垂直于脊线作截面,它的截面就是轮廓线。
注:常用见高亮部分
2.14-1 扫掠曲面
1.轮廓类型:显式,曲面扫掠方式:使用参考曲面 | 示例: |
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2.轮廓类型:显式,曲面扫掠方式:使用两条引导曲线 |
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3.轮廓类型:显式,曲面扫掠方式:使用拔模方向 | 示例 |
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拔模角度是指与轮廓线在某方向角度相差XXX。 |
2.14-2 两曲线之间的直线扫掠曲面
1.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:两极限 | 示例: |
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2.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:极限和中间(第二个曲线是中间的) | 示例: |
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3.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用参考曲面(引导线要在参考曲面上) | 示例: |
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角度30度表示新生成的曲面与引导线的交线的切线 和 引导线角度为30. |
2.14-3 使用直线扫掠曲线曲面(常用3)
1.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用参考曲线 | 示例: |
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角度表示在引导线与参考线在某方向上角度 |
2.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用切面 | 示例: |
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3.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用拔模方向 | 示例: |
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2.14-4 使用直线扫掠双切面曲面
3.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用双切面 |
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2.14-5 使用圆扫掠双切面曲面
1.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:三条引导线 | 示例: |
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三条曲线形成圆弧 |
2.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:两个点和半径 |
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3.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:中心和两个角度 |
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4.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:圆心和半径 |
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5.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:两条引导线和切面 |
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6.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:一条引导线和切面 |
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7.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:限制曲线和切面 |
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2.14-6 使用二次曲线扫掠双切面曲面
1.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:两条引导曲线 |
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2.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:三条引导曲线 |
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