快捷键

命令 快捷键
平移视图 按住鼠标中键
转动视图1 按住鼠标中键+长按鼠标左键/右键+拖动鼠标
转动视图2 按住鼠标中键+长按鼠标左键/右键+长按Ctrl+拖动鼠标
放大、缩小视图 按住鼠标中键+长按Ctrl(或轻点鼠标左键/右键)+上下拖动鼠标
多选 Ctrl+图形
树状图变大变小 Ctrl+滚动鼠标中键

如果旋转视图不在自己选定的平面,点击Catia草图界面下方工具栏——“法线视图”

实体建模Q&A

凸台(拉伸)工具:试试切换到零件模式(开始——机械设计——零件设计)

1.catia零件工作台开放轮廓草图和自相交轮廓草图的使用

(此步骤必须草图的视图是等约束情况下采用):

1.当拉伸(定义凸台)时,界面弹出“选定的草图自相交”,点击确定

image-20230605104117589

2.点中“厚”,然后点击“预览”,再取消“厚”

image-20230605104452717

3.对自相交的两个草图第一个草图操作:

​ 在“选择:草图1”白框内点击右键,选择“转至轮廓定义”,在“子元素”,选中空白框“草图1”,再点击“移除”。

右键“选择:草图1”白框 选择“转至轮廓定义” 在“子元素”,选中空白框“草图1”,再点击“移除”
image-20230605104645531 image-20230605104906805 image-20230605105118975

4.在“转至轮廓定义”——定义轮廓界面——”子元素“对自相交的两个草图第一个草图操作:选中第一个草图

选中第一个草图轮廓线,点击”添加“、”确定“,回到定义凸台界面,点击”确定“

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5.对第二个草图进行操作:方法同步骤3、4

选中第二个草图轮廓线,点击”添加“、”确定“,回到定义凸台界面,点击”确定“

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2.平移平面(在原有平面上,偏移一个坐标系或平面作为基准面)

​ 首先,我们进入实体零件设计模块——第二步,进入平面定义对话框——第三步,参考面选择XY平面(或想要的平面).——第四步,选择确定后重复对象,如图示.——第五步,预览我们新建的平面.

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一、草图

1.造

image-20230604223534786 image-20230604224348223

对于6投影、7镜像/对称,首先要选择源图像,再点击图标。

2.修

几何约束(常用):固定、相合(相交同一点)、相切、平行、垂直、水平、竖直

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尺寸约束/倒R角/剪切

image-20230604234919716

移动/旋转/缩放

移动:一般关掉复制模式旋转:选中线段+一个旋转中心点+一个旋转起始点+旋转角度,可以复制/也可以不复制缩放:对于 图形进行放大/缩小,可以复制/也可以不复制

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3.后勤1

3.1新建草图

3.2 寻找工具栏

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3.3 法线视图/满屏显示/取消捕捉/检查约束/返回

法线视图:草图平面“斜”了,进行此步骤

满屏显示(软件又称全部适应):找到自己画的线

取消捕捉:取消网格/长按shift键

检查约束(软件又称草图求解状态):如果不充分约束,在草图拉伸时会发现重复的线或者草图未封闭

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4.后勤2

4.1 Catia中几何元素

image-20230605111037863

4.2 Catia中基本工具命令

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二、零件设计(实体设计)

实体需要草图是封闭的截面

1.造

1.1拉伸成实体

image-20230605114418404 image-20230605104452717

1.2 旋转命令

​ 选中白框,框内由白变蓝;蓝色在哪里,就是对谁操作。如对轮廓进行操作,选中框,此时框内变成蓝色,再去选轮廓即可。

image-20230605115307250 image-20230605115726771

1.3 扫掠实体(定义肋)

​ 要有封闭的轮廓、中心曲线(成形形状)

image-20230605122006879 image-20230605123506476

1.4 多截面实体

​ 注意,多截面的==闭合点位置和闭合点方向(同顺时针或逆时针方向)==要一致才行。

​ 选择截面后需要检查一下闭合点的位置和方向是否正确,也就是说点的位置要在临近的位置,不能两点位置相差太多,这样做的面就扭曲了

image-20230605124114527 image-20230605144127632 image-20230605144406514

使用多截面实体工具时,有一个截面的闭合点位置出错,怎么调:

​ 在多截面实体工具里,选中有问题的截面草图,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“替换闭合点”,再从截面上选择一个新的点就完成了闭合点的重新定义,这样就可以把闭合点对应起来了。

image-20230605131137473

使用多截面实体工具时,有一个截面的闭合点方向出错,怎么调:

​ 1.在多截面实体工具里,选中有问题的截面草图,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“移除闭合点”,然后点击”创建闭合点“

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​ 2.点击”点定义“——选中“参考:点”白色框,右击,选中“创建极值”

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​ 3.在“极值定义”中——方向——右击选择需要的方向(x/y/z部件),选择最小值,确定即可。

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1.5 曲面加厚

image-20230605155719663 image-20230605161047393

1.6 封闭曲面变成实体

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1.7 对称实体

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1.8 平行阵列实体

image-20230605170223660

矩形阵列:选定方向、间距image-20230605171108318

1.9 圆形阵列实体

控制方式(参数):实例和总角度(通常选这个 )

image-20230605171503760

圆形阵列:

​ 1.要先建立一个平行于坐标系某轴的新轴:image-20230605172427587

​ 2.先通过来确定新建轴里坐标系原点距离

image-20230605172622886

​ 3.再通过线来建立轴线,点1选择第二步建立的点,方向选择坐标系某轴即可。

轴向参考:

image-20230605173732161定义径向:

image-20230605173916477

1.10 作点

​ **点类型(常用):**坐标、曲线上、圆/球面/椭圆中心

image-20230605174245339 image-20230605174245339 image-20230605204746086

1.11 作直线

​ **线型(常用):**点—点、点—方向

image-20230605205021551 image-20230605205213014 image-20230605205441384

1.12 作基准平面

​ 这里面参考平面可以是坐标系·,也可以是自定义的平面。

常用的平面类型:曲线的法线、通过平面曲线

image-20230605205656999 image-20230605205855267

示例:在轮廓线上,先取一个点,再利用平面定义——“平面类型:曲线的法线”,作基准平面。

​ 常用于:在新建的基准平面上作一轮廓,再进行扫掠,得到相关实体。

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2. 修

2.1 拉伸去除实体(挖孔等)

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示例:

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2.2 旋转去除实体

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​ 示例:曲面选择用来旋转的面(如图中矩形),轴选择绕哪个轴旋转就选哪个轴

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2.3 扫掠去除实体(开槽等)

​ 如果有警告,去:创成式外形设计——多重提取定义(在插入-操作中)提取一下画的槽线即可。

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示例:用于开槽:

image-20230605221531149

2.4 多截面去除实体

​ 截面需要封闭,闭合点位置及闭合点方向(顺时针、逆时针方向)要一致

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2.5 倒R角

​ 可以选择变量,对到圆角两端分别设置不同的倒角半径,结果会出现渐变得R角

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2.6 拔模角度

​ 用于板金、塑料等

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2.7 抽壳

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2.8 加长/缩短(拉伸/缩短)实体

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2.9 去除实体表面(去掉不要的面,如槽、孔等)

image-20230606092128823

2.10 外螺纹/内螺纹

​ catia软件不显示螺纹形状。

image-20230606092429077 image-20230606092955203

2.11 缩放实体

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2.12 用面裁剪实体

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2.13 新建几何体/几何图形集

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2.14 移动实体

image-20230606100022607

2.15 以坐标系为基准移动实体

​ 目标坐标系需要单独构建,利用“创建轴系“——”轴系类型:轴旋转“构建。

通过目标坐标系,把原来基准坐标系上的实体移动到目标坐标系。

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2.16 通过旋转移动实体

image-20230606102604333 image-20230606102847126

2.17 通过布尔运算叠加/去除/相交实体

​ 叠加实体前新建一个新的几何体,在这个新建的几何体下,添加新的草图(在草图设计中选中这个新建几何体)。

叠加实体 去除实体 相交实体
image-20230606103015416 image-20230606104242180 image-20230606104422090

三、创出式外形设计(曲面设计)

曲面可以使用不封闭的截面。

曲面与实体区别:

实体是封闭的,可以添加材料、密度、计算体积、重心等

曲面是实体的一部分的表面或整体表面

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1.造

1.1 拉伸成曲面

类型:尺寸/直到元素

image-20230606105307083

1.2 旋转成曲面

类型:尺寸/直到元素

image-20230606112954033

1.3 画球面

​ 里面是空心的

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1.4 画圆柱曲面

image-20230606122427143

1.5 填充曲面

image-20230606122545350

1.6 多截面连成曲面

​ 闭合点位置及闭合点方向要一致

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1.7 桥接曲面

​ 第一曲线、第一支持面:取得是第一曲线的所在的面

​ 第二曲线、第二支持面:取得是第二曲线的所在的面

image-20230606143708456 image-20230606144719099

1.8 提取曲面的边界

​ 提取的曲面边界在几何图形集找到边界即可查看。

image-20230606145035985

1.9 提取曲面

​ 提取的曲面在几何图形集找到提取即可查看。

image-20230606145340940

1.10 多重提取曲面

​ 常用

image-20230606151105562

1.11 曲面之间倒圆角

注意:支持面要指向 同一个位置(同为里面或外面?)

方式1:选两个曲面 方式1:选曲面之间交线
image-20230606150739610 image-20230606153208455

1.12 平行阵列曲面

image-20230606154416577 image-20230606154948390

1.13 圆形阵列曲面

​ 可定义轴向、纵向。

image-20230606155434125 image-20230606155318230

1.14 作点

​ **点类型(常用):**坐标、曲线上、圆/球面/椭圆中心

image-20230606160553175 image-20230605174245339 image-20230605204746086

1.15 作直线

​ **线型(常用):**点—点、点—方向

image-20230605205021551 image-20230605205213014 image-20230605205441384

1.16 作基准平面

​ 这里面参考平面可以是坐标系·,也可以是自定义的平面。

常用的平面类型:曲线的法线(扫掠常用)、通过平面曲线、通过三个点

image-20230605205656999 image-20230605205855267

1.17 画3D样条曲线

image-20230606163124740

1.18 画螺旋线

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1.19 画平面螺线

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1.19 画圆(常用)

image-20230606165035478

1.20 曲线投影到曲面上的投影曲线

​ **常用投影类型:**沿某一方向

image-20230606171039814

1.21 两曲面相交的相交线

​ 经过拉伸的两个曲面,使用相交,曲面相交处回生成交线。

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1.22 作曲面上的平行线

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1.23 两曲线的倒圆角

​ 常用圆角类型:3D圆角

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1.24 两曲线的桥接

​ 点连续:/ 相切连续:/

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1.25 曲面的偏移

​ 偏移量不要太大,不然会出现元素报错。

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2.修

2.1 平移元素(曲线/曲面)

​ 可以偏移曲线/曲面等

以方向、距离平移 以点到点平移 以坐标平移
image-20230606185515537 image-20230606192716412 image-20230606193625419

2.2 旋转元素(曲线/曲面)

​ 可以旋转曲线/曲面等

以轴线-角度元素旋转 以轴线-两个元素旋转
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2.3 对称元素(曲线/曲面)

​ 可以对称曲线/曲面等

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2.4 缩放元素(曲线/曲面)

​ 可以缩放曲线/曲面等

​ 参考:通常选一个点

image-20230606195747057

2.5 通过坐标系移动元素(曲线/曲面)

​ 可以移动曲线/曲面等

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2.6 延伸曲面/曲线

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2.7 缝合曲面

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2.8 光顺曲线

image-20230606205013197

2.9 还原曲线或曲面(常用)

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2.10 打散曲线/曲面

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2.11 裁剪曲线/曲面(分割命令)

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2.12 互相修剪曲线/曲面(修剪命令)

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2.13 在曲面里去除不要的曲面

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2.14 扫掠曲面(灵活性高)

​ 引导曲线:它管的是轮廓

​ 脊线:默认和引导曲线一样,它管的是轮廓的引导方向

​ 在脊线上的任意一点垂直于脊线作截面,它的截面就是轮廓线。

注:常用见高亮部分

2.14-1 扫掠曲面

1.轮廓类型:显式,曲面扫掠方式:使用参考曲面 示例:
image-20230606225025555 image-20230607093841584
2.轮廓类型:显式,曲面扫掠方式:使用两条引导曲线
image-20230607104130291
3.轮廓类型:显式,曲面扫掠方式:使用拔模方向 示例
image-20230607111030461 image-20230607110500132拔模角度是指与轮廓线在某方向角度相差XXX。

2.14-2 两曲线之间的直线扫掠曲面

1.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:两极限 示例:
image-20230607111312500 image-20230607113046046
2.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:极限和中间(第二个曲线是中间的) 示例:
image-20230607112801436 image-20230607113214468
3.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用参考曲面(引导线要在参考曲面上) 示例:
image-20230607113507499 image-20230607113938377角度30度表示新生成的曲面与引导线的交线的切线 和 引导线角度为30.

2.14-3 使用直线扫掠曲线曲面(常用3)

1.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用参考曲线 示例:
image-20230607114501329 image-20230607114834610角度表示在引导线与参考线在某方向上角度
2.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用切面 示例:
image-20230607115052132 image-20230607115241046
3.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用拔模方向 示例:
image-20230607115629528 image-20230607120020754

2.14-4 使用直线扫掠双切面曲面

3.轮廓类型:直线,曲面扫掠方式:使用双切面
image-20230607120455567

2.14-5 使用圆扫掠双切面曲面

1.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:三条引导线 示例:
image-20230607192350234 三条曲线形成圆弧
2.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:两个点和半径
image-20230607203111321
3.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:中心和两个角度
image-20230607204047266
4.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:圆心和半径
image-20230607204800831
5.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:两条引导线和切面
image-20230607205647486
6.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:一条引导线和切面
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7.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:限制曲线和切面
image-20230607211609864

2.14-6 使用二次曲线扫掠双切面曲面

1.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:两条引导曲线
image-20230607212438626
2.轮廓类型:圆,曲面扫掠方式:三条引导曲线
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