Python进阶(一)面向对象基础
目标
- 理解面向对象
- 类和对象
- 添加和获取对象属性
- 魔法方法
一. 理解面向对象
面向对象是一种抽象化的编程思想,很多编程语言中都有的一种思想。
例如:洗衣服
思考:几种途径可以完成洗衣服?
答: 手洗 和 机洗。
手洗:找盆 - 放水 - 加洗衣粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧干水 - 倒水 - 漂洗N次 - 拧干 - 晾晒。
机洗:打开洗衣机 - 放衣服 - 加洗衣粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。
思考:对比两种洗衣服途径,同学们发现了什么?
答:机洗更简单
思考:机洗,只需要找到一台洗衣机,加入简单操作就可以完成洗衣服的工作,而不需要关心洗衣机内部发生了什么事情。
面向对象编程相当于洗衣机制造商作用。
总结:面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。
二. 类和对象
思考:洗衣机洗衣服描述过程中,洗衣机其实就是一个事物,即对象,洗衣机对象哪来的呢?
答:洗衣机是由工厂工人制作出来。
思考:工厂工人怎么制作出的洗衣机?
答:工人根据设计师设计的功能图纸制作洗衣机。
总结:图纸 → 洗衣机 → 洗衣服。
在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
==类和对象的关系:用类去创建一个对象。==也称,用类实例化一个对象。
2.1 理解类和对象
2.1.1 类
类是对一系列具有相同特征和行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物。
-
特征即是属性(变量)
-
行为即是方法(函数)
类比如是制造洗衣机时要用到的图纸,也就是说类是用来创建对象。洗衣机功能类似程序中的函数。
2.1.2 对象
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机。
注意:开发中,先有类,再有对象。
2.2 面向对象实现方法
2.2.1 定义类
Python2中类分为:经典类 和 新式类
-
语法
class 类名(): # 小括号是放要继承的类的类名 |
注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯。
-
示例
class Washer(): |
-
拓展:经典类
不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类
class 类名: |
2.2.2 创建对象
对象又名实例。
-
语法
对象名 = 类名() # 对象即实例 |
-
示例
# 创建对象 |
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。
示例:
# 需求:洗衣机,功能:能洗衣服; |
2.2.3 self
self指的是调用该函数的对象。
self
在 Python 中扮演了一个非常重要的角色,它主要有以下几个作用:
引用实例对象:在类的方法中,
self
作为第一个参数传递,用于引用调用该方法的实例对象自身。通过self
,我们可以访问属性(变量)和其它方法。作实例对象的属性和方法。
区分实例变量和局部变量:在类的方法中,使用
self
来引用实例对象的属性,可以将实例变量与同名的局部变量进行区分。这样可以避免命名冲突和误用。创建新的实例变量:通过
self
可以在类的方法中创建新的实例变量。在方法内部,可以使用self.变量名 = 值
的方式来给实例对象添加新的属性(例如,在__init__
中添加属性),并且这些属性会随着实例对象一起存在。实现方法的调用:通过
self
可以在类的方法中调用其他的方法。由于方法也是类的属性,所以通过self.方法名()
的方式可以调用同一个类中的其他方法。总的来说,
self
是一个约定俗成的表示当前实例对象的命名习惯,它提供了一种便捷的方式来访问和操作实例对象的属性和方法,在面向对象的编程中起到了至关重要的作用。习惯命名为self,也可命名其它名称。
示例:
# 1. 定义类 |
注意:打印对象和self得到的结果是一致的,都是当前对象的内存中存储地址。所以self指的是调用该函数的对象。
在示例中第一个调用self即为对象haier1、第二个调用self即为对象haier2,并将其传入函数内部。
总结:
-
在Python中,
self
是一个约定俗成的命名方式,用于指代类的实例对象(也可以使用其他名称,但习惯上大家都使用self
)。它在类的方法中作为第一个参数传递,用于引用调用该方法的实例对象自身。总之,self
在类的方法中用于表示当前的实例对象,通过它可以访问和操作实例对象的属性和方法。 -
一个类可以创建多个对象。
-
多个对象都调用函数时,self地址不相同。因为self表示的是调用该函数的对象。
三. 添加和获取对象属性
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量…
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。
3.1 类外面添加对象属性
-
语法
对象名.属性名 = 值 |
-
示例
haier1.width = 500 |
3.2 类外面获取对象属性
-
语法
对象名.属性名 |
-
示例
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}') |
示例:在类外面添加对象属性和获取对象属性
class Washer(): |
3.3 类里面添加对象属性
-
语法
self.属性名 = 值 |
-
示例
def __init__(self, width, height): |
3.4 类里面获取对象属性
-
语法
self.属性名 |
-
示例
class Washer(): |
四. 魔法方法
在Python中,__xx__()
的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。
4.1 __init__()
4.1.1 体验__init__()
思考:洗衣机的宽度高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。
__init__()
方法的作用:初始化对象。
__init__()
用来设置类自带的属性,设置对象的初始化属性。
class Washer(): |
注意:
__init__()
方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用。__init__(self)
中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
4.1.2 带参数的__init__()
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。带参数的__init__()
方法需要在创建实例对象时传入实参。
# 1.定义类: 带参数的init:宽度和高度; 实例方法: 调用实例属性 |
4.2 __str__()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。
如果类定义了__str__
方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。
class Washer(): |
4.3 __del__()
当删除对象时,python解释器也会默认调用__del__()
方法。
class Washer(): |
五. 综合应用
5.1 烤地瓜
5.1.1 需求
需求主线:
-
被烤的时间和对应的地瓜状态:
0-3分钟:生的
3-5分钟:半生不熟
5-8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了
-
添加的调料:
用户可以按自己的意愿添加调料
5.1.2 步骤分析
需求涉及一个事物: 地瓜,故案例涉及一个类:地瓜类。
5.1.2.1 定义类
-
地瓜的属性
- 被烤的时间
- 地瓜的状态
- 添加的调料
-
地瓜的方法
- 被烤
- 用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
- 判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态
- 添加调料
- 用户根据意愿设定添加的调料
- 将用户添加的调料存储
- 被烤
-
显示对象信息
5.1.2.2 创建对象,调用相关实例方法
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类
-
地瓜属性
- 定义地瓜初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato(): |
5.1.3.2 定义烤地瓜方法
class SweetPotato(): |
5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}
class SweetPotato(): |
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
digua1 = SweetPotato() |
5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
class SweetPotato(): |
5.1.4 代码总览
# 定义类 |
自己编:
# 1.定义类:初始化属性,被烤时间和添加调料方法,显示对象信息的str |
5.2 搬家具
5.2.1 需求
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
5.2.2 步骤分析
需求涉及两个事物:房子 和 家具,故被案例涉及两个类:房子类 和 家具类。
5.2.2.1 定义类
-
房子类
- 实例属性
- 房子地理位置
- 房子占地面积
- 房子剩余面积
- 房子内家具列表
- 实例方法
- 容纳家具
- 显示房屋信息
- 实例属性
-
家具类
- 家具名称
- 家具占地面积
5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类
-
家具类
class Furniture(): |
-
房子类
class Home(): |
5.2.3.2 创建对象并调用实例属性和方法
bed = Furniture('双人床', 6) |
5.2.4 代码总览
# 1,定义类-家具类 |
**问题1:**这段代码中为啥在房子类中函数add_furniture(self, item)可以这样调用item.area和item.name
答:在房子类中的
add_furniture
方法中可以调用item.area
和item.name
,是因为在调用add_furniture
方法时,传入的参数item
是一个家具对象,该对象是由Furniture
类创建的实例。**在
Furniture
类中的__init__
方法中,通过self.name = name
和self.area = area
将参数name
和area
赋值给了家具对象的属性name
和area
。**因此,家具对象item
具有name
和area
这两个属性。因此,在
add_furniture
方法内部,我们可以直接通过item.area
和item.name
来访问家具对象的属性值,以便完成后续的判断和操作。总结起来,通过将家具对象作为参数传递给方法,在方法内部就可以访问和操作家具对象的属性。这是面向对象编程的一种常见用法,在方法中操作传入的对象的属性,以实现特定的功能逻辑。
六. 总结
-
面向对象重要组成部分
- 类
- 创建类
class 类名():
代码-
对象
对象名 = 类名()
- 类
-
添加对象属性
- 类外面
对象名.属性名 = 值
-
类里面
self.属性名 = 值
-
获取对象属性
- 类外面
对象名.属性名
-
类里面
self.属性名
-
魔法方法
__init__()
: 初始化__str__()
:输出对象信息__del__()
:删除对象时调用